ºÎÁ¦¸ñ :
´ë·® ÆǸŠ½ÃÀå¿¡¼ ÀÔÁõµÈ 2.5D GPU°¡ º£¸®½Ç¸®ÄÜÀÇ VGLite API¸¦ ÅëÇØ ¾÷°è Ç¥ÁØ SVG¿Í LVGL Àü¸é Áö¿ø
Çѱ¹µðÁöÅдº½º ±èÇüÁ¾ ±âÀÚ=º£¸®½Ç¸®ÄÜÀº 22ÀÏ LGÀüÀÚ(ÀÌÇÏ LG)°¡ ´ÙÀ½ »ç³» SoC¿¡ ´ë·® ÆǸŠ½ÃÀå¿¡¼ ´Ù¾çÇÑ È°¿ë ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» ÀÔÁõÇÑ ÀÚ»çÀÇ ÀúÀü·Â GCNanoUltraV 2.5D GPU¸¦ äÅÃÇß´Ù. ºñ¹ÝƼ GCNanoUltraV 2.5D GPU¿¡´Â º£¸®½Ç¸®ÄÜÀÌ ³Î¸® ¾Ë·ÁÁø LVGL(Light and Versatile Graphics Library)À» Áö¿øÇϱâ À§ÇØ ÀÚü °³¹ßÇÑ ·Î¿ì ·¹º§ ÄÞÆÑÆ® VGLite API µå¶óÀ̹ö°¡ Ãß°¡µÇ¾î ´Ù¾çÇÑ Çϵå¿þ¾î Ç÷§Æû¿¡¼ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ¶Ù¾î³ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(User Interface, UI)¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù. GCNanoUltraV 2.5D GPU´Â ¶ÇÇÑ VGLite API¸¦ ÅëÇØ SVG ÆÄÀÏÀ» ÆĽÌÇØ SVG ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ·»´õ¸µÇÏ´Â º£¸®½Ç¸®ÄÜÀÇ ¿ÀǼҽº Åø SvgVGLiteRenderer¸¦ »ç¿ëÇØ SVG(Scalable Vector Graphics)¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. LG SoC±â¹Ý±â¼ú¿¬±¸¼ÒÀå ¾çÁ¤ÈÞ »ó¹«´Â ¡°º£¸®½Ç¸®ÄÜÀÇ º¤ÅÍ ±×·¡ÇÈ IP¸¦ äÅÃÇÑ °ÍÀº ȹ±âÀûÀÎ ±â´É°ú ±×·¡ÇÈ ±â¹Ý ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¶§¹®¡±À̶ó¸ç ¡°ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úÀ» LGÀÇ »ç³» SoC ¶óÀο¡ ÅëÇÕÇÔÀ¸·Î½á °í°´ °æÇèÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ Çâ»ó°ú Á¦Ç° °æÀï·Â °È¸¦ ±â´ëÇÑ´Ù¡±°í ¹àÇû´Ù. º£¸®½Ç¸®ÄÜÀÇ IP ºÎ¹® Ã¥ÀÓÀÚÀÎ Wei-Jin Dai ºÎ»çÀåÀº ¡°±â¼úÀ» ÅëÇØ °¡ÀüÁ¦Ç°ÀÌ ²÷ÀÓ¾ø´Â º¯ÈÇÏ´Â ½Ã´ë¿¡ ¿ì¸®´Â °ü·Ã Á¦Ç°ÀÇ ¸Å¿ì ºü¸¥ ¹ßÀüÀ» ¸ñµµÇÏ°í ÀÖ´Ù¡±¸ç ¡°º£¸®½Ç¸®ÄÜÀÇ ±¸¼º¿øµéÀº ÃÖÀûÈµÈ PPA(Power, Performance, Area)¸¦ °®Ãá °·ÂÇÑ IP Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ ÅëÇØ Çõ½ÅÀÇ °æ°è¸¦ Çã¹°°í »ç¿ëÀÚ °æÇèÀ» Çâ»óÇÏ´Â µ¥ Çå½ÅÇÏ°í ÀÖ´Ù. LG¿ÍÀÇ ÆÄÆ®³Ê½ÊÀº °¡ÀüÁ¦Ç° ½ÃÀå¿¡¼ ¿ì¸®ÀÇ Á¸Àç °¡Ä¡¸¦ ´õ¿í °ø°íÈ÷ ÇÒ °Í¡±À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
|