Çѱ¹µðÁöÅдº½º ±èÇüÁ¾ ±âÀÚ=³²¾çÁÖ½Ã(½ÃÀå Á¶±¤ÇÑ)´Â Áö³ 11ÀÏ µå¸²½ºÅ¸Æ® Ãë¾à°èÃþ ¾Æµ¿ 30¸íÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÀÎÅÍÆÄÅ© VRüÇèÀå(¼¿ï½Ã ¿ë»ê±¸)¿¡¼ VRüÇèÀ» ¿î¿µÇß´Ù.
À̹ø VR(Virtual Reality)üÇèÀº µå¸²½ºÅ¸Æ® ¾Æµ¿µé¿¡°Ô 4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í ½Ã´ë¿¡ ¹ß¸ÂÃß¾î ÇöÀç¿Í ¹Ì·¡¸¦ º¯È½ÃÅ°´Â Çõ½Å ±â¼úÀ» üÇè ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¶·ÃµÆ´Ù.
ƯÈ÷, Çö½Ç¼¼°è¿¡¼ °æÇè ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ÀÍ»çÀÌÆÃÁ¸, ¾¾¾îÅÍÁ¸, ¾îµåº¥ÅÍÁ¸, ÀͽºÇÁ¸²Á¸µî ´Ù¾çÇÑ °¡»óüÇèÀº ¾ÆÀ̵鿡°Ô °úÇÐÀû »ç°í´É·Â ¹× âÀÇ·ÂÀ» ³ô¿©Áà È£ÀÀµµ°¡ ³ô¾Ò´Ù.
À̹ø üÇè¿¡ Âü¿©ÇÑ ¾Æµ¿Àº¡°Æò¼Ò Çغ¸°í ½Í¾ú´ø VRüÇèÀ» Çغ¸´Ï ³Ê¹« ÁÁ¾Ò´Ù. ³ªÀÇ ²ÞÀÎ °úÇÐÀÚ°¡ µÇ¾î ´©±¸³ª ÆíÇÏ°Ô »ì ¼ö ÀÖ´Â ¼¼»óÀ» ¸¸µé°í ½Í´Ù¡±¶ó°í ¸»Çß´Ù.
ÇÑÆí, ½Ã µå¸²½ºÅ¸Æ®´Â 9¿ùÁß Ä¡ÁîüÇè ¹× ÇÇÀÚ¸¸µé±â, ºÎ¸ð¿Í ¾ÆÀÌ°¡ ÇÔ²²ÇÏ´Â Å°ÁîÄ«ÆäüÇè, Á¹¾÷¿©Çà, ¹®ÈÀdz¯ ¿µÈ°ü¶÷µîÀ» ¿î¿µÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
|