¿À»ê½Ã°¡ Áö¿ªÀÇ Æò»ýÇнÀ Çãºê°ø°£ÀÎ ´ëÇÐ ÀÚ¿ø°ú ¿¬°èÇØ Áö¿ª¹®ÈÀ縦 VR(°¡»óÇö½Ç) ÄÜÅÙÃ÷·Î ¼±º¸ÀδÙ.
½Ã´Â Áö¿ª Áß¿ä ¹®ÈÀçÀÎ µ¶»ê¼º(»çÀû Á¦140È£), ±Ý¾Ïµ¿ °íÀε¹(°æ±âµµ ÁöÁ¤¹®ÈÀç), ¿Ü»ï¹Ìµ¿ °íÀε¹, ±È¸®»ç, À¯¿£ÃÊÀü±â³äºñ¸¦ ÇöÀå¿¡ Á÷Á¢ °¡Áö ¾Ê°íµµ »ý»ýÇÏ°Ô ´À³¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï VR(Virtual Reality, °¡»óÇö½Ç)·Î Á¦ÀÛÇØ °ø°³ÇÑ´Ù°í 12ÀÏ ¹àÇû´Ù.
VR·Î Á¦ÀÛµÈ ¿À»ê½Ã ¹®ÈÀç´Â ȨÆäÀÌÁö(http://usvr.kr/osan/)¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
½Ã´Â Áö³ÇØ 5¿ù ÇѽŴë․¿À»ê´ë¿Í ÇÔ²² ¡®¿À»ê½Ã Æò»ý±³À° °ü․ÇÐ Çù·Â¡¯Çù¾àÀ» ¸Î°í 9¿ùºÎÅÍ ¡®2019³â ÇѽŴëÇб³ ¹Ú¹°°ü°ú ÇÔ²²ÇÏ´Â ±³À°¹®Èµµ½Ã ¿À»êÀÇ ¿ª»ç¹®È ¹Ù·Î¾Ë±â¡¯ »ç¾÷À» ÃßÁøÇß´Ù.
»ç¾÷À» ÁÖ°üÇÑ ÇѽŴëÇб³ Æò»ý±³À°¿ø°ú ÇѽŴëÇб³ ¹Ú¹°°üÀº ¿À»ê½Ã¹Î 58¸íÀ» ´ë»óÀ¸·Î 3°³¿ù °£ ¿À»êÀÇ ¿ª»ç¿Í ¹®ÈÀ縦 ¾Ë¸®°í ÇöÀåÀ» ´ä»çÇÏ¸ç ¼ÒÅëÇÏ´Â ±³À° ÇÁ·Î±×·¥À» ÁøÇàÇß´Ù.
ÀÌ »ç¾÷À» ÅëÇØ ½Ã Áß¿ä ¹®ÈÀçÀÎ µ¶»ê¼º(»çÀû Á¦140È£), ±Ý¾Ïµ¿ °íÀε¹(°æ±âµµ ÁöÁ¤¹®ÈÀç), ¿Ü»ï¹Ìµ¿ °íÀε¹, ±È¸®»ç, À¯¿£ÃÊÀü±â³äºñ¸¦ VR(Virtual Reality, °¡»óÇö½Ç)·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â ¼º°ú¸¦ ³Â´Ù.
¶ÇÇÑ, ½Ã´Â ¿ÃÇØ ½Ã¹ÎµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î ¡®½Ã¹Î±â·ÏÇб³¡¯¸¦ °³¼³ÇØ Áö¿ªÀÇ ¿ª»ç¸¦ ½º½º·Î ±â·ÏÇÏ´Â È°µ¿À» ÅëÇØ Áö¿ª¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í °ü½ÉÀ» ³ôÀÌ´Â °úÁ¤À» ÁغñÇÏ°í ÀÖ´Ù. 5¿ù È«º¸±â°£À» °ÅÃÄ 7¿ùºÎÅÍ °úÁ¤ÀÌ ¿î¿µµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
|